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【學習筆記】人機互動概論 - 1

面試的時候,面試官推薦我去了解有關於「人機互動」的領域,加上覺得未來工作很可能會派上用場,因此決定找資源學習這一塊。

後來在 YouTube 找到了「人機互動概論:探索人與科技交會的新思維」這個系列影片,邊看邊做了筆記 (幾乎都是影片內容及字幕),目的是希望之後只要讀筆記就能快速回憶起影片的內容。


廢話不多說,讓我們直接進到筆記的部分吧!

關於人機互動這件事

  • 科技始終來自於人性
  • 「人機互動」的研究者所好奇的主題:科技的發展還有設計,到底怎樣被人性影響?而我們的人性,怎麼樣反過來被科技影響?

人機互動到底是什麼?能吃嗎?

  • 人機互動 (Human-Computer Interaction,簡稱 HCI):探討使用者 (Human) 與電腦 (Computer) 之間彼此感知並作出回應 (互動) 的過程
    • 舉例:瀏覽網頁時廣告突然跳出來 → 使用者會感知到「有個廣告跳出來」 → 也許對廣告感興趣 or 不感興趣 → 使用者感知而用滑鼠對廣告作出回應 → 電腦透過感知工具 (像是滑鼠、鍵盤) 感知使用者的行為 → 像是使用者關掉廣告 → 電腦會依據這個感知做出相對應的回應
    • 因此就在使用者感知電腦、電腦感知使用者這樣互相感知之下,就會形成了一種互動,也就是 interaction
  • 在探討互動的時候,電腦部份,我們可以探討「整體的電腦系統」,也可以把它限縮到「小部分的零件按鈕」,比方說鍵盤的排列設計 or 警告訊息的顏色設計,這些都是人機互動的議題!
  • computer 不僅限於筆電、桌電,其實也可以代表車子、手機、智慧手錶等等,這些裝置也都是 computer 的一種。所以說,跟這些不同的裝置也會有不同的互動方式,如何做互動,也是人機互動在探討的。
  • 思考一下:「早上」用電腦跟「晚上」用電腦做的事情會一樣嗎?還是不一樣呢?
    • 我們在不同時間 / 環境 / 脈絡 (context),這些因素都會影響我們怎麼樣跟這些機器做互動
  • 除了外在的脈絡、外在的環境,我們人的內在環境 (像是情緒狀態) 也是會影響到我們怎麼跟機器還有系統做互動
    • 今天很開心:看別人分享很蠢的笑話 → 覺得好笑 → 按讚
    • 今天覺得諸事不順:看別人分享很蠢的笑話 → 反而覺得更生氣 → 按怒
    • 以上可以體現出:使用者的內在狀態,也會大大影響使用者怎麼樣跟「同一個」東西、同一個資訊做互動
  • 剛剛都只是比較侷限在「我自己」使用者跟電腦的互動,然而,人機互動還可以再進一步延伸到:我們使用者如何透過電腦或是系統作為媒介,與「其他人」溝通或者是互動
    • 舉例:遠端跟別人開會,視訊、音訊都開 vs 只開音訊,感覺是很不一樣的!
  • 「跨領域」的人機互動
    • 「機」器方面:computer science,知道怎麼做出一個電腦、電腦系統、網路系統,還有可以能讓使用者遠端溝通的通訊科學
    • 人:社會學、行為學、認知神經科學、認知科學。以「認知科學」為例,可以幫助我們了解,為什麼人腦在感知到某些刺激以後,會有這樣的行為;為什麼總是會被特定的事物去吸引住注意力
    • 人因工程:像是警鈴要多大聲大家才聽得到、椅子要怎麼設計才會符合人體工學
    • 還有更多領域都會被應用在人機互動的研究當中,像是 AI 等等,太廣了!
  • 人機互動好像只有看電腦、看網頁、動手操作網頁、聽到一些影片的聲音,只有看、聽、摸?其實還可以「吃」!
    • 有篇 paper:Communication by Changes in Taste,探討「利用電流刺激」改變味覺,以及改變味覺可以如何促進人之間的交流

人機互動的發展歷史

  • 今天一打開電腦,就可以看到桌面有很多 icon 代表不同的軟體,然後我們可以用滑鼠去點這些軟體。這些我們感覺很平常的事情,在過去很多年前,其實都是天馬行空的想像跟發明!
  • HCI 早期承先啟後的重要研究:圖形使用者介面、文字編輯系統
    • 圖形使用者介面:採用圖形方式顯示的電腦操作使用者介面(例如:網頁視窗、按鈕、鼠標等等)
    • 文字編輯系統:主要用於用來編寫和檢視文字檔案
  • 其他的創意研究:視窗、電腦輔助設計軟體、虛擬實境與擴增實境
  • 這些不同領域的專家學者,願意結合他們的專長以及發揮對未來科技還有社會的想像,我們才會有這麼多令人驚豔的研究跟產品在我們的日常生活當中!

日常生活中的好設計

  • 這些人機互動的小觀念跟知識,都會大大影響我們在日常生活中的便利性
  • 對於人機互動有更多想要了解的話,非常推薦去看 Don Norman 的《The Design of Everyday Things》
  • 「門」這麼簡單的裝置,跟聽起來很複雜、很玄的「人機互動」有什麼關係?
    • 有沒有類似經驗
      • 開門時,怎麼推都推不開,想說是不是有人鎖門了?後來才發現門是要拉開的⋯⋯
      • 門怎麼拉推都打不開,後來才發現要往右滑開
    • 若是在設計這麼簡單的東西,都沒有考慮使用者,會如何從這個東西原本設計的形體中直接理解它的使用方式,若沒考慮到這件事,就會遇到很多類似剛剛的狀況
    • 同樣形狀的門有不同的表現方式 → 屬於不好的設計
    • 一個設計良好的門,應該要讓使用者可以直接從外觀上知道到底要如何去使用(中間會牽扯到許多人機互動裡面會提到的設計要素)
    • 什麼門是好設計?
      • 外型設計要相當直覺
      • 逃生門
      • 車子的門
  • 日常生活中的好設計:符合人機互動的好設計,是要很直覺地讓使用者知道使用方法
  • 為何以「門」來當做例子?因為光是「門」平常都會碰到又這麼簡單的裝置,就已經牽扯到許多與人機互動有關的知識和議題!

未完待續,stay tuned!